El objetivo de este curso es aprender un flujo de trabajo óptimo basado en BLENDER y UNREAL ENGINE, y así obtener productos visuales de muy alta calidad con tiempos de creación y rederizado hasta 30 veces más rápidos que con softwares tradicionales como vRay, 3D Studio Max o Cinema 4D.30>
Gracias a Blender podremos crear escenas complejas y ricas en detalles y al combinarlas con UNREAL ENGINE, el motor de render en tiempo real más avanzado del mundo, nos permitirá renderizar animaciones con calidad fotorealista en tiempos sorprendentemente cortos.
Este curso va dirigido a arquitectos y diseñadores que estén interesados en aprender, expandir y mejorar sus conocimientos de herramientas de creación 3D basados en un flujo de trabajo efectivo; utilizando herramientas de creación 3D avanzadas que permiten llevar a otro nivel tus representaciones digitales.
Aprenderás a crear, optimizar y renderizar tus proyectos hasta 30 veces más rápido que con softwares tradicionales de 3D, basándote en un flujo de trabajo efectivo y organizado que permita la realización de proyectos 3D de alto impacto visual. El flujo está basado en 2 programas de creación: Blender / Unreal Engine (más el editor de imágenes de tu preferencia).
Al final del curso habrás creado un proyecto de representación 3D arquitectónica desde cero con resultados visuales de muy alta calidad.
Iniciaremos conociendo la visión y estructura general del curso. Comenzaremos con Blender para aprender las bases de la creación del proyecto, nos estaremos apoyando con un editor de imágenes para la corrección y modificación de elementos gráficos necesarios durante el desarrollo del mismo y finalizaremos con Unreal Engine para darle salida y finalización al proyecto.
Es un curso para aprender a crear, optimizar y renderizar tus proyectos hasta 30 veces más rápido que con softwares tradicionales de 3D, basándote en un flujo de trabajo efectivo y organizado basado en 2 softwares top de la industria (Blender / Unreal Engine). Si bien el curso está orientado a render arquitectónico, los conocimientos adquiridos se pueden utilizar para distintos tipos de proyectos como presentación de productos, representación de escenarios, etc.
Este curso no pretende ser una especialización en alguno de los softwares utilizados en el mismo, ya que se basa en la creación de un flujo efectivo tomando los aspectos técnicos más convenientes de cada software para llevarlo acabo, sin embargo; con lo que aprenderás en este curso tendrás conocimientos sólidos para poder profundizar a tu ritmo en los temas de mayor interés según tus necesidades.
Hablemos de la inversión por tomar este curso de BLENDER y UNREAL. Ambos programas son de uso gratuito. Blender es un programa open source por lo que su uso no requiere de pagos de licencias mensuales o anuales, por otro lado, Unreal Engine es un software de uso abierto que se puede utilizar de manera comercial sin necesidad de pagar licencias recurrentes a menos que nuestro proyecto supere una ganancia neta de 1 millón de dólares.
Así pues de esta forma podremos trabajar con ambos softwares de manera profesional en proyectos comerciales sin necesidad de estar pagando licencias mensuales o anuales por lo que la inversión será única y destinada netamente al aprendizaje de los mismos.
A continuación ejemplos de costos de licencias de algunos de los softwares más usados en la industria del 3D: