Aprende 3D

APRENDE
BLENDER y UNREAL
UN FLUJO DE TRABAJO EFECTIVO PARA TUS PROYECTOS

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Blender / Unreal


El objetivo de este curso es aprender un flujo de trabajo óptimo basado en BLENDER y UNREAL ENGINE, y así obtener productos visuales de muy alta calidad con tiempos de creación y rederizado hasta 30 veces más rápidos que con softwares tradicionales como vRay, 3D Studio Max o Cinema 4D.

Gracias a Blender podremos crear escenas complejas y ricas en detalles y al combinarlas con UNREAL ENGINE, el motor de render en tiempo real más avanzado del mundo, nos permitirá renderizar animaciones con calidad fotorealista en tiempos sorprendentemente cortos.


Todo acerca del curso


Descubre si este curso es para ti


¿PARA QUIÉN ES?


Este curso va dirigido a arquitectos y diseñadores que estén interesados en aprender, expandir y mejorar sus conocimientos de herramientas de creación 3D basados en un flujo de trabajo efectivo; utilizando herramientas de creación 3D avanzadas que permiten llevar a otro nivel tus representaciones digitales.


¿Qué voy a aprender?


Aprenderás a crear, optimizar y renderizar tus proyectos hasta 30 veces más rápido que con softwares tradicionales de 3D, basándote en un flujo de trabajo efectivo y organizado que permita la realización de proyectos 3D de alto impacto visual. El flujo está basado en 2 programas de creación: Blender / Unreal Engine (más el editor de imágenes de tu preferencia).

Al final del curso habrás creado un proyecto de representación 3D arquitectónica desde cero con resultados visuales de muy alta calidad.


Línea de tiempo del curso


Iniciaremos conociendo la visión y estructura general del curso. Comenzaremos con Blender para aprender las bases de la creación del proyecto, nos estaremos apoyando con un editor de imágenes para la corrección y modificación de elementos gráficos necesarios durante el desarrollo del mismo y finalizaremos con Unreal Engine para darle salida y finalización al proyecto.

Temario del curso


A continuación listamos los puntos que se tocarán en este curso


...

BLENDER

Blender será nuestro programa principal con el que crearemos y gestionaremos toda la base de nuestro proyecto.
Iniciaremos con los aspectos básicos del programa a continuación listados:


1.- Instalación y configuración del programa

2.- Conociendo y modificando la interfaz

3.- Objetos primitivos y editables

4.- Instalación y configuración de plugins

5.- Introducción y bases de modelado arquitectónico

6.- Introducción y bases a la creación de materiales

7.- Importación, manejo y configuración de assets

8.- Iluminación y configuración de render

9.- Preparación de escena para exportación a unreal

...

UNREAL ENGINE

Unreal engine será el software que utilizaremos para rendereizar nuestro proyecto,
por los que veremos los siguientes temas:


1.- Instalación y configuración del software

2.- Conociendo la interfaz

3.- Aprendiendo a importar nuestra escena

4.- Introducción y creación de materiales

5.- Configuración y optimización de elementos importados

6.- Comprendiendo y configurando la iluminación

7.- Importación de assets

8.- Cámaras, configuración y animación

9.- Configuración de salida y render

¿QUÉ SI ES ESTE CURSO?


Es un curso para aprender a crear, optimizar y renderizar tus proyectos hasta 30 veces más rápido que con softwares tradicionales de 3D, basándote en un flujo de trabajo efectivo y organizado basado en 2 softwares top de la industria (Blender / Unreal Engine). Si bien el curso está orientado a render arquitectónico, los conocimientos adquiridos se pueden utilizar para distintos tipos de proyectos como presentación de productos, representación de escenarios, etc.


¿QUÉ NO ES ESTE CURSO?


Este curso no pretende ser una especialización en alguno de los softwares utilizados en el mismo, ya que se basa en la creación de un flujo efectivo tomando los aspectos técnicos más convenientes de cada software para llevarlo acabo, sin embargo; con lo que aprenderás en este curso tendrás conocimientos sólidos para poder profundizar a tu ritmo en los temas de mayor interés según tus necesidades.

Inversión y requisitos



Requisitos Mínimos


Para poder cursar satisfactoriamente el curso deberás tomar en cuenta los siguientes requisitos:
Equipo portátil (o equipo que puedas transportar a la locación del curso) WINDOWS / MAC
  • Requerimientos mínimos WINDOWS
    Windows 10 de 64 bits, Intel o AMD de cuatro núcleos a 2,5 GHz o más, 8 GB de RAM y al menos 60GB libres en disco duro.


  • Requerimientos mínimos MAC
    macOS Big Sur, Intel de cuatro núcleos a 2,5 GHz o más, 8 GB de RAM y al menos 60GB libres en disco duro.

Inversión del curso


$6900 pesos.
(seis mil, novecientos pesos)
Para mayores informes acerca de esto envíame un mensaje en la sección de contacto.
¡No te quedes fuera!


Hablemos de la inversión por tomar este curso de BLENDER y UNREAL. Ambos programas son de uso gratuito. Blender es un programa open source por lo que su uso no requiere de pagos de licencias mensuales o anuales, por otro lado, Unreal Engine es un software de uso abierto que se puede utilizar de manera comercial sin necesidad de pagar licencias recurrentes a menos que nuestro proyecto supere una ganancia neta de 1 millón de dólares.

Así pues de esta forma podremos trabajar con ambos softwares de manera profesional en proyectos comerciales sin necesidad de estar pagando licencias mensuales o anuales por lo que la inversión será única y destinada netamente al aprendizaje de los mismos.

A continuación ejemplos de costos de licencias de algunos de los softwares más usados en la industria del 3D:

Acerca de mi


Para mayor información contáctame




El curso es presencial uno a uno, el lugar de impartición es en la ciudad de León, Gto.

El curso se divide en 6 sesiones de 5 horas cada una con fechas a convenir según tus necesidades.
*Al ser un curso uno a uno presencial cuentas con la ventaja de estar aprendiendo y despejando tus dudas en el momento y tener un acompañamiento personalizado de aprendizaje.

¡Aparta tu lugar ahora, no te quedes fuera!
477+126+9604